
对我来说,惊悚片往往是这样发展的:
一、将不合理的怪事解读成不适应新环境的过渡期。
二、怪事日渐严重而开始试着理解。
三、最后在最恶劣的处境下反击(然后留个漏网之鱼当伏笔)。
这样的发展没什么不好,讲得好的话老梗也不算坏事。但就是那个「反击」,搞得最后惊悚片都得以动作片收尾。以《鬼店》来说,你不会在最后看到丹尼打倒他失控的爸爸,而是在喘不过气的压迫感下看到冻僵的屍体才松一口气。

所以《安眠医生》就不太算惊悚片了。在《鬼店》搞不定的东西,开场直接告诉你该怎么解决。
少了逆转作为安全的保证,留给你的将不是解脱而是惊魂未定。
除此之外,单就《鬼店》来看(原着另当别论),整部片到最后都没有跟你说究竟是发疯还是真的闹鬼。不知道恐惧从何而来,更遑论热血解决。
对我来说,《星之彩》就是站在热血对面的惊悚。
克苏鲁神话:对未知的恐惧
《星之彩》其实也没有在遮掩什么,就算片中让你猜忌各种可能,告诉你水源有问题、森林有问题、附近的老人有问题,片名早就明白的告诉你,问题来自外太空的那道颜色,但也就到此为止了。之后所发生的任何怪事,发生了就发生了,没有以毒攻毒,没有讨价还价,没有解决方法。照这样看来,这部片好像挺没逻辑的?
这就必须谈到原作了。电影改编自洛夫克拉夫特,克苏鲁神话体系的创建者,在创建初期的短篇故事。克苏鲁神话,或是说洛夫克拉夫特建立的这一创作理念,强调未知是较大的恐惧,人类在宇宙中何其渺小且微不足道,只能理解这宏大宇宙的一小部分,「侥幸」无法得知全貌,甭提自许万物之灵。一旦接触到理解范畴之外的事务,要嘛拒绝而发狂,要嘛接受而偏离人类愈来愈远。

可见光谱里,没有粉红色。
如果你面对的是你永远无法理解的力量,要怎么指望用身为人类的逻辑去制衡它?就这点来看,《星之彩》成功还原了这一宗旨。电影是有几幕突发惊吓,但更加强烈的是随着剧情愈来愈不舒服的氛围。如果说形式要配合故事,那这部片的确办到将这种逐渐脱离正常心智,降低san值的冲击感带给观众。

你真的知道你在对什么祈祷吗?
不过,以逐渐消耗理智来推进的话,其实最后的画面比起不舒服更像是绚丽。什么都沾染一点桃红的环境很恶,但在晚上的光其实还有点梦幻,特别是最后冲上云霄的龙卷风,这部分是有点小小出戏。倒是如果有凯吉的粉丝,这次他真的是演了一部与他的疯狂契合的片了。
即使是早鸟场但一比之下,《星之彩》的观众真的是远不如另外一出活屍电影,毕竟邪典本来就很吃观众电波,吃不到电波的往往只有到底看了什么的感想。但对熟悉这种怪异感的人,《星之彩》真的算是优秀,有凯吉,而且相对高成本的制作了。